Nom : Comeau-Montasse
Prénom : Thibault
âge: 22 ans
job: étudiant (BTS Contrôle Industriel et Régulation Automatismes)
localisation: Tronville, Meurthe-et-Moselle, Lorraine, France, Planète Terre, réalité n°246820 de la simulation créatrice
passions: musique, jeux vidéos, warhammer, et bien sûr, écriture
TRANSMISSION N°10
Code de décryptage : aucune (transmission civile)
Clé publique : Entraînement/ Découvertes/ Émotions
Date : 3 Juillet 2533, 21h37
De : Jack Foster
A : Edward Foster
Objet : DÉBUT DE L'ENTRAÎNEMENT
Classification : privée
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Père,
Je suis navré de ne pas vous avoir écris plus tôt à toi et à maman, mais tout s'est passé tellement vite que je n'ai même pas eut le temps d'y penser. Rassurez-vous : je suis bien
arrivé sur Bêta Gabriel et l'entraînement a très bien commencé. On nous apprends des choses vraiment passionnantes comme la cryptographie, la structure informatique de l'armée et le
fonctionnement des équipements militaires. Mes supérieurs me trouvent très doué et disent que je monterais probablement très vite en grade. Peut-être même que je deviendrais officier avant dix
ans. En bref, ma formation se déroule à merveille.
Mais ce n'est pas pour vous informer simplement de cela que je vous écris ce message. Le besoin de vous parler m'a envahi ce matin lorsqu'une nouvelle recrue a rejoint mon escouade pour remplacer
l'un de mes coéquipiers jugé inapte au service d'après son dossier médical. Elle s'appelle Linda Wesley, elle vient de Reach, et elle n'est absolument pas comme les autres filles que j'ai connu.
Je sais que vous vous êtes toujours inquiété de ma situation sentimentale et du fait que je n'ai jamais eu de petite amie. Pour vous dire la vérité, je n'avais jamais vraiment cherché à en avoir
une car jusque là je focalisais mes pensées sur mes études. Mais du fond de mon cœur, j'ai vraiment l'impression que Linda et moi sommes faits l'un pour l'autre.
Je sais que cela ne va pas vous rassurer, mais elle est aussi solitaire que moi et reste à l'écart des autres. Je l'ai approché durant le repas de midi alors qu'elle était assise seule à une
table. D'abord, elle s'est montré hostile, mais lorsque je lui ai dit que nous étions apparemment semblables, cela a éveillé son intérêt et j'ai pu discuter plus ou moins librement avec elle.
Nous avons le même âge, nous sommes tous deux enfants uniques et nous avons suivis à peu près les mêmes études. Elle aussi s'est engagée dans l'armée pour aider l'humanité contre l'Alliance, mais
je ne sais pas si elle réalise à quel point notre situation dans cette guerre est désespérée. Je ne veux pas l'affoler en lui disant la vérité là-dessus car elle risquerait de démissionner. Et je
ne veux pas qu'elle parte d'ici.
Si je ne devais décrire Linda qu'avec un seul mot, je dirais "pure". Elle possède une aura fantastique et un esprit incroyablement semblable au mien, ce qui me dit que c'est vraiment le destin
qui nous a réuni. Elle s'est engagée dans le génie pour protéger les autres et aider le plus de gens possible, ce qui fait un point commun de plus entre nous. Et par-dessus tout ça, je dois vous
avouer également qu'elle est extrêmement belle (je vous envoie une photo d'elle que j'ai malheureusement dû prendre à son insu afin de vous la montrer). J'espère vraiment parvenir à
devenir son ami afin de passer plus de temps avec elle. C'est vous dire à quel point je me sens tendu en ce moment, mais à quel point ça m'a fait du bien d'écrire tout ceci.
J'essayerai de vous envoyer d'autres messages régulièrement pour vous dire comment les choses évoluent.
Votre fils qui vous aime,
Jack
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TRANSMISSION N°9
Code de décryptage : Magenta
Clé publique : Incident/ enquête/ Liste blanche/ Jack Foster/ renseignements supplémentaires
Date : 27 juin 2533, 10h14
De : Directeur Daniel Morgenstein, ONI, Section 1
A : Agent de 1ère classe Jill Valentine, ONI, Section 1
Objet : RE: RAPPORT D’ENQUÊTE J.F-079-003
Classification : TOP-SECRET (Directive de sécurité de l’ONI, Section 1)
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Chère Jill,
Votre dernière transmission a effectivement éveillé mon intérêt au plus haut point. Maintenant je comprends pourquoi le docteur Halsey a cherché à nous interdire d'enquêter sur Jack Foster.
Les raisons du docteur sont certes personnelles et excusables et ne remettent nullement en cause son avenir dans la section 3, mais elles ont eu l'inconvénient de nous avoir freiné dans cette
investigation.
D'un autre côté, nous devons admettre que l'obstacle qu'elle a ainsi présenté a été bénéfique d'une certaine manière : sans cela, nous n'aurions sans doute jamais découvert la réelle nature
de Jack Foster. Mais ce n'est pas cela qui m'inquiète. Le fait qu'il soit un clone parfait du spartan Jack-115, les augmentations corporelles en moins, est certes un renseignement intéressant
mais qui représente un trop faible intérêt stratégique dans notre situation actuelle. Nous pourrions peut-être l'utiliser comme appât pour récupérer les spartans 114 et 115 disparus depuis
l'incident de l'opération Midnight Storm, mais nos renseignements à leur sujet sont encore trop insuffisants pour cela.
Non, ce qui est vraiment inquiétant est le fait que Jack Foster soit à ce point conscient de la situation de notre guerre contre l'Alliance ainsi que du travail de la section 2. A la première
lecture de votre rapport, j'ai pensé que son père pouvait avoir joué un rôle dans cette prise de conscience, mais après réflexion cela ne me semble pas suffisant pour expliquer une telle
conviction. Après tout, s'il s'est engagé volontairement dans l'armée, c'est parce qu'il sait pertinemment que nous sommes menacés d'extinction. Vu ses compétences en informatique, cela ne
m'étonnerai pas qu'il soit derrière l'attaque informatique qui nous a frappé ici. Mais avant de l'accuser ainsi, nous avons besoin de preuves irréfutables.
A partir de cela, considérant la situation présente, je me trouve obligé de prendre une décision qui va sans doute vous déplaire, ma chère Jill, mais à laquelle j'attends cependant que vous
obéissiez sans questionnement. Je veux que vous intégriez l'escouade de Jack Foster et que vous vous rapprochiez de lui afin de l'étudier au plus près par vous-même et lui soutirer les
informations dont nous avons besoin pour terminer cette enquête. Je suis certain que votre professionnalisme vous permettra de mener à bien cette mission sans risquer de vous attacher à lui, et
ainsi décrocher une promotion bien méritée au poste de chef d'équipe de renseignement.
Je vous donne une semaine standard pour me rapporter un rapport le plus complet possible. Après cela, je déterminerai moi-même s'il est nécessaire de poursuivre l'opération ou non.
En vous félicitant de votre travail,
D. Morgenstein
Directeur de la section 1 de l'ONI
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Bonsoir à tous !
Je reviens après un long temps d'absence pour vous présenter une possibilité d’évolution de la communauté des fans, une évolution de taille qui pourrait transformer le visage de cette communauté pour la faire atteindre un niveau d’entente jamais imaginé. J'ai travaillé pendant près de deux ans pendant mon temps libre pour réaliser ce projet titanesque, prenant de plus en plus de temps sur mes fanstories au fur et à mesure que j'avançais jusqu'à ne me consacrer presque qu'à ça. Mais pour que vous compreniez l'importance de cette œuvre, il faut que je vous explique pourquoi je me suis lancé dans cette entreprise qui était au départ limité à un simple sujet et qui a finalement abouti à ce nouveau futur pour la communauté.
Voyez-vous, cela fait maintenant plus de trois ans que j'ai créé un forum de Role Play nommé Halo RP Adventure. Comme pour presque tous les forums de RP sur cet univers, les membres étaient répartis en différentes factions : soldats du CSNU, guerriers de l’Alliance, rebelles et hérétiques. Plusieurs fois nous avons créé des aventures dans lesquelles deux camps où plus participaient en même temps au même conflit, car cela nous semblait intéressant d’avoir les points de vue de plusieurs factions différentes. Mais ce type d’histoire nous posait cependant un problème assez gênant lorsqu’il s’agissait de faire se rencontrer deux personnages adverses. Qui gagne ? Qui perd ? Comment ? Pourquoi ?
C’est là que je me suis rendu compte qu’il manquait quelque chose aux forums de RP : des règles pour gérer les combats entre personnages. Au début j’ai cherché à créer un simple système de jets de dès pour pallier à ce problème, mais je me suis rendu compte que pour renforcer au maximum le réalisme et l’immersion des joueurs dans l’univers, il fallait quelque chose de beaucoup plus pointu. C’est pourquoi je me suis mis à créer les règles d’un jeu de rôle complet spécialement adapté pour l’univers de Halo. Et par jeu de rôle je ne veux pas dire jeux vidéo en RPG, car je suis un homme d’esprit qui préfère l’imagination à l’image imposé. Par jeu de rôle, je veux dire un jeu papier qui se fait avec un meneur de jeu et plusieurs joueurs rassemblés pour s’inventer une histoire et laisser libre cour à leur imagination pour se représenter les diverses actions de leurs personnages.
Car les forums de RP font souvent l’erreur de se considérer comme des forum de RPG (Role Play Game). Or il n’y a pas de jeu sans règles. Actuellement, nous nous contentons de créer des sortes de fanstories collectives où chacun raconte sa petite histoire, le plus souvent de son côté et n’ayant que très peu de rapport avec celles des autres participants. Cela mène alors parfois à des fouillis indescriptibles d’écrits qui se chevauchent, se contredisent ou ne suivent pas toujours le même ordre chronologique et tout devient alors un véritable chaos. J’ai donc cherché à mieux organiser cela en créant des règles adaptées pour ce genre d’activité.
Ce jeu de rôle, il est aujourd’hui terminé et son livre de règle fait 263 pages, comprenant une introduction à l'univers de Halo pour permettre aux nouveaux joueurs de mieux connaître l'univers dans lequel évolueront leurs personnages et ainsi imaginer des aventures d'autant plus passionnantes. J’ai nommé ce jeu Halo : Héros et Hérétiques, de par la totale liberté dont disposent les joueurs de créer des personnages qui deviendront soit des héros du CSNU ou de l’Alliance, soit des rebelles ou des hérétiques. Cinq races sont jouables : humains, sangheilis, jiralhanaes, lekgolos, kig-yars et unggoys, tous avec des plans de carrières très distinctifs et des règles spéciales uniques, qui lorsqu’on y ajoute l’invention d’une histoire et le choix de traits particuliers permettent de créer un nombre virtuellement illimité de personnages différents. Par respect pour le réalisme de l’univers, nous avons décidé d’interdire l’utilisation des spartans, toutes générations confondues, pour forcer les joueurs à se tourner vers autre chose que des super-soldats en armure énergétique pour se faire un avatar dans cet univers.
Et oui, j’ai bien dis nous. Car un projet pareil, je n’aurais jamais pu le réaliser seul, ou alors il m’aurait fallu deux ans de plus et même ainsi, jamais je n’aurais atteint le niveau de qualité que possède ce jeu aujourd’hui. Au début, la seule personne qui m’a aidé dans cette entreprise fut une amie à moi, Rei-114, mais peu à peu je me suis rendu compte qu’il me faillait bien plus d’aide que cela. J’ai beau être un vétéran de l’écriture de fanstorie Halo, je ne peux pas penser à toutes les règles possibles et imaginables pour un jeu de rôle. J’avais besoin d’avoir une équipe avec qui échanger des idées, bâtir des concepts, et tester les différentes règles créées pour ce jeu. Je me suis donc tourné vers les membres de mon forum de RP et rapidement une petite équipe solidaire et motivée s’est rassemblée autour de Rei et moi pour participer à ce projet démentiel. Le résultat a été dix fois plus grandiose que je ne l’imaginais.
C’est là que j’ai réalisé le plus gros problème qui frappe les créateurs de la communauté de Halo : le manque de moyens humains. Je n’arrive même plus à me rappeler combien de projet ambitieux mais exceptionnels furent abandonnés à cause de cela, que ce soit des machinimas ou des travaux divers en rapport avec Halo (je pourrais citer Halo Zéro 2, par exemple), ou le nombre d’idées oubliées dans les tréfonds des forums par manque de médiatisation. Mais je voulais trouver un moyen de combattre ce problème en apparence simple à comprendre et pourtant si difficile à résoudre.
C’est dans ce but que j’ai finalement créé Reclaimers Studios, le studio de rassemblement des créateurs et des fans volontaires de la communauté de Halo.
Pourquoi ce nom ? Et bien pour le comprendre il faut d’abord savoir ce que signifie reclaimer dans l’univers de Halo : c’est le statut si particulier que les forerunners ont attribué aux humains avant de quitter notre galaxie après leur guerre contre le Parasite. Ils ont qualifié la race humaine comme digne de devenir l’héritière de la civilisation forerunner pour régner à leur place parmi les étoiles. Un fan qui se consacre donc avec suffisamment de passion à l’univers de Halo peut être qualifié comme étant un reclaimer, ce qui constitue un statut spécial au sein de la communauté. Nous pouvons nous considérer comme des reclaimers car pour nous, cet univers est notre seconde maison.
Pour le moment, Reclaimers Studios n’en est qu’à la phase de naissance, mais nous gardons espoir pour lui faire atteindre les dimensions que nous lui avons destiné, et elles sont énormes. Car c'est en rassemblant le plus grand nombre de fans autour de cette équipe que nous seront à même de réaliser certains des projets créatifs les plus dingues. Comme on le dit si souvent : l'union fait la force. Cela est le cas pour le wiki français de Halo dont le développement fait partie des ambitions de Reclaimers Studios. Mais je tiens tout de suite à préciser ceci : les créateurs ne perdront en aucun cas leur identité en rejoignant Reclaimers Studios, que ce soit au niveau de leurs noms ou de celui de leur équipe de développement s’ils en ont déjà une. Leurs créations n'appartiendront qu'à eux et nous n'en tirerons aucun crédit ni aucune réputation. Nos membres seront totalement libres de dire ou non dans leurs œuvres ou ailleurs qu'ils ont reçu le soutient de Reclaimers Studios.
Reclaimers Studios sera divisé en 7 sections, chacune spécialisée dans un domaine particulier :
1. Les analystes
Cette discipline rassemblera tous ceux qui souhaiteront collecter des informations et les analyser pour découvrir toute la profondeur de l’univers de Halo ; elle travaillera en collaboration directe avec le site de Wiki.Halo.fr, qui est le lieu idéal pour mettre en ligne les différentes données découvertes et rassemblées par les membres de cette section.
Dans cette section se trouveront tous ceux qui créent des fanarts, quel que soit leur qualité et quel que soit le moyen qu’ils emploient pour les créer (programme de graphisme, dessin à la main, reproduction, assemblage ou création originale), tant que cela fait honneur à Halo. Les membres de cette section seront là pour s'entraider, se donner des conseil ou concevoir des œuvres à plusieurs pour des résultats surprenants.
La section des écrivains réunira toutes les personnes qui écrivent ou ont écris des fanstories en accords avec l’univers de Halo, ce qui est presque toujours le cas dans ce genre de créations. Les œuvres de ces écrivains seront publiées sur Wiki.Halo.fr et nous leur donnerons des conseils d'écriture, des informations supplémentaires et des révisions d'orthographe sur leurs textes dans le but de les améliorer et faire progresser ces écrivains, qu’ils soient novices ou vétérans. Il est également possible que cette section organise des concours d'écriture de temps en temps pour stimuler la plume de certains.
Probablement l’une des catégories de créations qui nécessite actuellement le plus gros travaille d’encadrement et de rassemblement des moyens humains. Tous les fans souhaitant créer un machinima sur Halo, quelle que soit sa nature (sérieux, comique, vidéo de frag, etc.) pourra demander de l’aide à Reclaimers Studios pour trouver des acteurs, des voix, des scénaristes et tout ce qui permettra de créer des œuvres de qualité.
Cette section est destinée à englober toutes les créations qui n’entrent dans aucune des autres catégories mais qui restent fidèles à l’univers de Halo. Car certaines œuvres sortent assez de l’ordinaire, et ne peuvent pas être classée dans aucune des autres divisions. Être original est un don très important, et les membres enrichissant cette discipline seront particulièrement estimés.
Il s’agit de tous ceux qui s’amusent à créer des objets réels en rapport avec l’univers de Halo (Operation Chastity étant un excellent exemple). Cela peut être des armes, des armures, mais aussi des symboles, des emblèmes, ou des produits dérivés de différentes natures. C'est une discipline extrêmement difficile qui demandera souvent de l'aide au niveau du design, du choix des matériaux ou du mode de fabrication, voir même des rassemblements de moyens physiques lorsque cela sera possible.
Il s’agit de tous ceux qui participeront à l’extension et l’amélioration du jeu de rôle Halo : Héros et Hérétiques, que ce soit les cartographes, les testeurs ou les concepteurs des règles. Cette section rassemblera également les joueurs de ce RPG faisant montre d’une grande implication dans l’univers de Halo et qui ont prouvé à notre équipe que cet univers était leur deuxième maison, afin qu’ils donnent leur avis sur les différentes créations en cour.
Voilà donc ce que je souhaite offrir à la communauté de Halo. Jusqu’ici, cette communauté a réussi à s’unir sur de nombreux plans grâce à Halo.fr, que ce soit au niveau des annonces, des parties LAN, le wiki, et récemment les parties sur le Xbox Live avec Halo.fr Ligue. Je souhaite étendre cet esprit de rassemblement en l’appliquant aux créations et projets en cours sur l’univers de Halo. Je sais qu’il s’agit d’un projet complètement fou à première vue, mais je demande aux membres de la communauté de considérer un instant les énormes avantages que peut apporter une telle structure d’encadrement : un site principal qui présenterait les dernières créations des membres et qui donnerait également la liste des projets réclamant de l’aide, avec derrière cela un forum correctement organisé qui permettrait l'élaboration de projets en commun, l'échange de conseils entre spécialistes dans divers domaines et la formation de nouveaux créateurs parmi les fans de Halo.
Voilà donc le rêve que j'ai entretenu depuis si longtemps et que je souhaite vous faire partager. Et afin de vous montrer que je ne fais pas les choses à moitié, je vous donne ci-dessous le lien de téléchargement de Halo : Héros et Hérétiques dans sa toute dernière version.
(clic droit puir enregistrer la cible du lien sous...)
Bonne lecture à tous et pensez à Reclaimers Studios.
TRANSMISSION N°8
Code de décryptage : Magenta
Clé publique : Incident/ enquête/ Liste blanche/ Jack Foster/ renseignements supplémentaires
Date : 27 juin 2533, 08h37
De : Agent de 1ère classe Jill Valentine, ONI, Section 1
A : Directeur Daniel Morgenstein, ONI, Section 1
Objet : RAPPORT D’ENQUÊTE JF-079-0043
Classification : TOP-SECRET (Directive de sécurité de l’ONI, Section 1)
Monsieur,
Je viens de récupérer les résultats des tests psychologiques effectués sur la personne de Jack Foster après son intégration au 115ème régiment du Génie Militaire ici sur
Bêta Gabriel. A mon humble avis, le personnel médical de la base a bâclé le travail. Ces tests sont largement en-dessous du niveau requis pour notre enquête, mais je vous transmet quand même
leurs résultats dans les fichiers joints à cette transmission.
A côté de cela, j'ai recueilli des informations extrêmement inquiétantes concernant Jack Foster. L'agent Whitgether en avait parlé durant son interrogatoire, mais du fait de son statut actuelle
et de l'invraisemblance première de ces propos, je n'y avais pas prêté attention.
Mais la vérité, c'est que le Jack Foster sur lequel nous enquêtons est le flash-clone que la section 3 a créé pour remplacer le véritable Jack Foster aux yeux de ses parents lors du recrutement
pour le projet SPARTAN-II. Pour des raisons qui nous sont totalement inconnues pour le moment, il a survécu malgré sa conception accélérée jusqu'à ce jour et semble ne présenter aucune maladie
qui pourrait réduire son espérance de vie.
Comme tous les flash-clones créé jusqu'à ce jour, le sujet ne possède aucune mémoire ou connaissance hérité du Jack Foster original. Lorsque le remplacement a été effectué par le personnel de la
section 3, le brusque changement de comportement observé par l'entourage du sujet par rapport au vrai Jack Foster fut attribué à un traumatisme crânien inexpliqué ou à un choc traumatique
extrêmement important. Il fut alors immédiatement renvoyé de son école car son état mental le rendait complètement inadapté à ce niveau d'enseignement.
Ses parents n'ont cependant pas baissé les bras et ont pris en charge son éducation grâce à une Intelligence Artificielle telle que mentionnée dans le rapport de surveillance J.F-079-001 de
l'agent Whitgether. L'esprit du flash-clone étant semblable à celui d'un nouveau-né mais avec des capacités cognitives d'un enfant de sept ans, il est probable que cette technique d'enseignement
par IA ait bien porté ses fruits. Il suffit de voir les diplômes obtenus par le sujet pour comprendre qu'il n'a nullement été handicapé par sa nature de flash-clone sur le plan de la réflexion.
Il est toutefois possible qu'il souffre d'un handicap physique encore inconnu, mais s'il a passé les examens médicaux lors de son engagement sur Britannia, nous n'avons pas trop de soucis à nous
faire sur ce point.
Je tiens cependant à faire remarquer que, d'après les protocoles de sécurité interne concernant l'utilisation des flash-clones par le SRN, la section 3 aurait du remarquer ce phénomène de survie
exceptionnelle et nous faire un rapport. Si l'on en croit les archives de l'époque, tous les flash-clones créé pour cette opération ont été récupérés après leur mort prématurée et leurs corps
sont toujours entreposés par cryo-tubes dans une installation scientifique dont j'ignore la localisation. Seulement le nom de Jack Foster n'apparaît pas dans la liste de cette opération, comme si
aucun flash-clone n'avait été créé pour l'enlever à ses parents. Je suspecte une intervention interne à la section 3 pour effacer ce nom des registres, le suspect principal étant le docteur
Halsey qui, je le rappelle, est une amie de Edward Foster. Je vous laisse décider de la meilleure manière de réagir à cette violation des protocoles de sécurité.
En ce qui concerne l'enquête sur Jack Foster lui-même, je pense que nous devrions pousser notre investigation plus en avant pour déterminer avec certitude s'il est oui ou non relié à l'attaque
informatique contre la section 1. Encore une fois, la décision vous appartient.
En attente d’instructions pour la suite de l’opération,
J. Valentine
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Verdict final : bon pour le service.
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TRANSMISSION N°7
Code de décryptage : Magenta
Clé publique : Incident/ enquête/ Liste blanche/ Jack Foster/ renseignements supplémentaires
Date : 21 juin 2533, 10h58
De : Directeur Daniel Morgenstein, ONI, Section 1
A : Agent de 1ère classe Jill Valentine, ONI, Section 1
Objet : RE: RAPPORT D’ENQUÊTE J.W-051-001
Classification : TOP-SECRET (Directive de sécurité de l’ONI, Section 1)
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Chère Jill,
Je vous suis très reconnaissant pour le dévouement et le sérieux avec lesquels vous vous impliquez dans chaque affaire qui vous est confiée. Je savais que ce n'était pas une erreur que de
vous impliquer dans celle-ci malgré votre jeune âge et votre manque d'expérience par rapport à d'autres agents. Vous êtes un élément extrêmement prometteur de notre service et c'est pourquoi je
pense que vous pouvez gravir quelques échelons si vous menez cette enquête à bien.
Je vois que vous avez décidé de reprendre l'enquête de l'agent Whitgether sur la personne de Jack Foster. C'est une excellente initiative. Qui que ce soit qui ait organisé cette attaque
informatique, ses raisons sont liés à ce garçon et c'est sans doute en suivant cette piste que vous parviendrez à identifier le coupable. Nous ne devons laisser aucune place pour le doute dans
cette affaire.
Avec toute mon admiration,
D. Morgenstein
Directeur de la section 1 de l'ONI
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