Profil de Jack-115




Nom : Comeau-Montasse

 

Prénom : Thibault

 

âge: 22 ans

 

job: étudiant (BTS Contrôle Industriel et Régulation Automatismes)

 

localisation: Tronville, Meurthe-et-Moselle, Lorraine, France, Planète Terre, réalité n°246820 de la simulation créatrice

 

passions: musique, jeux vidéos, warhammer, et bien sûr, écriture 


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Samedi 1 avril 2006 6 01 /04 /2006 20:29
PROLOGUE

 

2012 heures, 27 novembre 2525 (Calendrier Militaire)/ Vaisseau Commonwealth en orbite autour de Chi Ceti 4.

John observait les nombreux débris du vaisseau ennemi depuis la baie d’observation du pont de commandement du Commonwealth. Les plaques de blindages scintillantes de ce qui était, il y a encore trente minutes, une frégate covenant dérivaient lentement dans l’infini de l’espace avec une lenteur qui contrastait avec la violence de l’explosion. Les débris issus de la partie du vaisseau d’où avait explosé la bombe nucléaire était encore rougeoyants, mais aucun n’était entré en fusion grâce au froid absolu de l’espace dans lequel ils se trouvaient désormais, dénués de bouclier de protection.

            C’était en même temps une grande victoire et une grande défaite auxquelles John-117 et ses combattantsspartans avaient participé aujourd’hui. Une grande victoire parce que c’était la première fois qu’un vaisseau covenant était détruit, et une grande défaite par ce qu’ils avaient perdu l’un d’entre eux. Sam s’était sacrifié pour la mission, pour leur survie, pour l’Humanité. Il savait que cela pouvait arriver. Peut-être n’y était-il pas préparé, mais il avait réussi. Sa mort avait permis de montrer que les covenants n’étaient pas invincibles, qu’ils pouvaient être vaincus. John espérait juste que le prix à payer ne serait pas toujours aussi élevé.

            -   Au rapport, adjudant, fit le capitaine Wallace.

            -   Les seuls membres de mon équipe qui ont réussi à rejoindre le point d’entré furent les spartans 034, 087 et moi-même. Nous avons pénétré le vaisseau afin de collecter des renseignements, et avons rencontré la race extraterrestre que vous voyez ici.

            L’adjudant désigna alors l’écran principal du pont de commandement, qui affichait les images enregistrées par les caméras embarquées de son armure et de celle de Kelly. La lecture était stoppée sur l’image de la créature à tête de vautour qui avait troué l’armure de Sam, et qui l’avait condamné à son triste destin. L’adjudant regretta silencieusement mille fois de n’avoir pas vu l’extraterrestre lui tirer dessus…

            -   Et c’est ainsi que vous avez dût abandonner l’un de vos hommes ? continua Wallace.

            -   Le spartan 034 s’est interposé pour me protéger d’un tir de plasma concentré, qui a intégralement troué sa combinaison de combat. Dans cet état, il n’aurait pas put sortir du vaisseau, car la décompression l’aurait tué, et nous n’avions rien sur place pour réparer son armure. Il a lui-même activé les têtes nucléaires Anvil II et est resté pour permettre au spartan 087 et à moi-même de quitter le vaisseau ennemi à temps.

            Le visage du capitaine était barré d’une expression de mécontentement.

            -    Il a donc décidé de son propre chef de rester ?

            -    Non. Je lui en ait donné l’ordre, et il a obtempéré.

            Wallace se retourna alors vers la baie d’observation, et contempla longuement les débris du bâtiment covenant en s’agrippant à la barre de commandement. Enfin, il baissa la tête, et lâcha sincèrement sans se retourner :

            -    Je compatie pour la disparition de votre homme. Vous pouvez disposer.

            John se mit au garde-à-vous, mais son geste fut si zélé et si mécanique qu’il faillit briser ses doigts sur son casque de combat, son geste étant amplifié par son armure dont il ne mesurait pas encore toutes les capacités. Corrigeant son mouvement comme il le put, il attendit un instant avant de faire demi-tour pour quitter la passerelle de commandement. Il voulait voir ses troupes, désormais, pour savoir comment ils réagissaient à la disparition de Sam.

            Accédant à l’ordinateur incorporé à son armure via son casque, il afficha la liste des spartans. Mentalement, il ordonna à l’ordinateur d’écrire la mention « porté disparu » à côté du nom de Sam, conformément à la directive Neuf-Trois-Zéro de la Section Deux du SRN. L’annonce de la mort d’un spartan ne pouvait être divulguée, car l’espoir et l’impression d’invincibilité qu’ils inspiraient au reste des forces du CSNU aurait immédiatement fondu comme neige au soleil. Les spartans ne pouvaient pas officiellement mourir.

            Mais alors qu’il se retournait, il remarqua le docteur Halsey qui avait assisté silencieusement à l’interrogatoire, et se dirigea vers elle :

-         Docteur, fit-il sans aucune émotion dans la voix. J’ai quelque chose pour vous.

Il saisit alors le morceau de métal brillant que portait l’un des extraterrestres au bras, ainsi que le pistolet à plasma récupéré sur son cadavre, et les lui tendis :

            -    Je pense que cela pourrait vous intéresser. Voici l’arme qu’utilisaient nos adversaires, ainsi que l’objet générant leurs boucliers de protection. Cependant, ce dernier semble ne plus fonctionner ; je ne sais pas s’il vous sera utile.

            -    Bon travail, adjudant. Je suis désolé pour Sam…

            -    Ce n’est pas de votre faute, docteur. C’est moi qui ai fait une erreur.

            -    Ne vous blâmez pas inutilement, John.

            L’adjudant ne répondit pas, et inclina simplement la tête avant de se diriger vers la sortie à pas lent. Le docteur Halsey le regarda s’en aller, le doute cernant ses yeux. John lui semblait avoir subit un important choc émotionnel, ce qui pourrait influer sur ses capacités à diriger ses troupes. Elle espéra un instant qu’il ne lui faudrait pas le remplacer… avant de faire confiance à John pour qu’il se ressaisisse rapidement.

 


 

            La section des dortoirs du Commonwealth attribuée aux spartans, qui étaient impeccablement rangée avant l’attaque, contenait désormais une immense quantité de matériel spécial qui avait envahi la moitié de l’espace. La plupart étaient du matériel pour les armures MJOLNIR, des pièces de rechange, et des appareils servant à les monter et à les démonter sur les spartans. La plupart d’entre eux étaient déjà en train d’étudier les plans des armures, leurs caractéristiques, ainsi que la manière de s’en équiper. Bien que tous aient réussi à les retirer, il y avait eut apparemment plusieurs accros pour certains, aux vues des pièces bosselées amoncelées dans un coin qui avait dût être retirer à la manière forte.

            Lorsque John pénétra dans les dortoirs, ses spartans se mirent immédiatement au garde-à-vous. Le fait qu’il portât encore sa propre armure renforçait en cet instant l’impression de puissance qu’il dégageait. Pourtant derrière la visière opaque de son casque, le regard de l’adjudant était confus. Il ne savait pas encore comment aborder la disparition de Sam aux autres, même s’ils étaient déjà tous au courrant. Il devait dire quelque chose, mais ses pensées étaient brouillées. Ce discourt lui sembla être comme chaque combat qu’il avait vécu, et il décida de l’affronté comme tel, avec sa méthode : l’improvisation pure.

-         Repos, commença-t-il.

Les spartans cessèrent de se raidirent, et adoptèrent une posture plus décontractée, mais leurs visages étaient encore froids, voir anxieux pour certains. John fit le tour des dortoirs du regard, dévisageant chacun de ces hommes et femmes qu’il commandait. Ces soldats qu’il lui faudrait peut-être envoyer à la mort, tout comme Sam. La simple idée d’abandonner un seul d’entre eux lui était insupportable, mais il avait conscience que c’était son devoir, et que le devoir était la première qualité des spartans.

-  Aujourd’hui ne fut pas un jour comme les autres, continua-t-il. Pour la première fois depuis longtemps, nous avons perdu l’un des nôtres. Mais sa mort ne doit pas nous faire douter de nous-même. Notre nouvel adversaire a appris aujourd’hui, grâce au sacrifice de Sam, que nous pouvions le vaincre. Il apprendra à nous craindre. Nous, spartans, montreront aux covenants que l’Humanité n’est pas faible, que nous pouvons lutter. Nous porterons la guerre au plus loin que nous le pourrons, bien plus loin que nos ennemis ne l’aurait souhaité, et nous triompherons. La perte de l’un des nôtres ne doit pas nous accabler, mais nous rendre plus fort. Nous attendrons notre heure, et alors nous vengerons Sam. Les covenants payeront sa mort, et ils le payeront au prix fort.

 

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LA SUITE

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SOMMAIRE

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Par Jack-115 - Publié dans : Revanche à Tulsa
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Samedi 1 avril 2006 6 01 /04 /2006 20:28

Bienvenu à tous sur mon blog!

Il a pour but de publier les nombreuses fanstories que j'écris dans de nombreux univers de science fiction (comme Evangélion, Halo, Final Fantasy, Metal Gear Solid, Warhammer, et bien d'autres). La plupart son encore en court d'écriture, donc il ne sera pas rare que je passe d'une fanstorie à une autre, selon l'avance que j'aurais accomplis sur chacune (il est tout à fait possible que je bloque à un moment, et cela peut prendre du temps pour trouver une solution à certains problèmes).

Pour commencer, je vais vous mettre une fanstorie concernant Halo, nommée Revanche à Tulsa. C'est l'une des rares que j'ai terminée, donc il ne devrait pas y avoir de retard dans ses publications. L'histoire se passe juste après un évènement important du premier livre La Chute de Reach : le sacrifice de Sam (pour ceux qui ne les aurait pas, j'ai fait tout ce que j'ai put pour que vous puissiez comprendre quand même).

Par Jack-115 - Publié dans : informations diverses
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Jeudi 22 septembre 2005 4 22 /09 /2005 18:43

Nom : ISHBAL


Désignation système : UL115.151


Profil Planétaire : monde désertique


Niveau de Dîme : Medium


Population : 11 milliards


Garnison : 3 millions - les Faucons Implacables de Dunerre


Capitale : Décembre


Gouverneur planétaire : Krys Liet


Ishbal fait partie des mondes où la loi impériale est réduite au strict minimum, juste suffisamment pour permettre la mise en place d'une garnison et l'établissement d'une dîme planétaire. Les secteurs voisins de Hullerstorm reprochent souvent le laxisme avec lequel est géré Ishbal, mais les autorités compétentes ont plusieurs raisons de laisser les choses ainsi.


Ishbal est en quelque sorte l'endroit où viennent se réfugier les aventuriers et les exilés en difficulté. Basée sur une culture violente où règne la loi du plus fort, la population vit dans une atmosphère de tension permanente, et la garde impériale tolère les incidents mineurs tels que les bagarres ou le meurtre par légitime défense. Le port d'arme est autorisé à tous sur Ishbal, et les affrontements entre gangs sont monnaies courantes. Lors de tels éclatements de brutalité, les autorités ont pour ordre de protéger les civils, mais doivent éviter autant que possible de s'impliquer dans le conflit. Cela a pour but de créer une sorte de fusible face à toute la violence latente qui se trouve dans la population de Hullerstorm. Lorsqu'une personne est jugée non civilisée par la justice impériale, elle est exilée sur Ishbal et ne pourra plus en partir.


Cette planète à la surface désertique est peuplée uniquement au-delà de certaines latitudes. La zone autour de l'équateur possède des conditions extrêmement hostiles, et il est déconseiller de la traverser autrement que par navette ou par les quelques lignes de train qui relient les deux hémisphères. La population est répartie dans d'innombrables petites villes dont les bâtiments sont faits de pierre afin de résister à la chaleur de ce monde désertique. Il existe cependant douze grandes citées, six dans chaque hémisphères, et portant toutes des noms issus des anciens calendriers de la sainte Terra. La capitale, qui se trouve dans l'hémisphère Nord, se nomme Décembre. Il n'y a aucun océan et presque aucune source d'eau en surface, ce qui nécessite un important approvisionnement par les flottes marchandes ou via des station d'extraction des nappes phréatiques. La roche et le sable recouvrent la quasi-totalité de la surface.


La population natif d'Ishbal possède un teint de peau très sombre et des yeux à la pupille rouge. Aussi, lorsqu'un exilé ou tout autre hors-monde arrive sur la planète, il est rapidement repéré par la population locale. Et afin de disposer d'une force de défense capable de se redéployer rapidement dans cet environnement désertique, ce sont les régiments aéroportés de Dunerre qui protègent ce monde. Cependant, ils ne portent pas leurs lourdes armures comme sur les autres mondes, et revêtent des uniformes beaucoup plus légers et adaptés au climat.


Ishbal est le centre d'activité principal des chasseurs de primes, qui sont tolérés dans certaines limites du secteur de Hullerstorm. Ces individus sont un instrument particulièrement utile pour l'Imperium et surtout pour l'Inquisition, car ils sont capables de traquer les êtres les plus dangereux et les plus discret de la galaxie avec une efficacité peu commune dans les institutions impériales. Leurs services sont souvent employés par l'Adeptus Arbites afin de capturer des personnes en fuite, car ils réagissent nettement plus rapidement que l'administration réglementaire de l'Imperium, et savent comment s'y prendre pour ce genre de mission. Pour beaucoup, Ishbal représente un endroit hostile, mortel, où la vie ne vaut et ne signifie pas grand-chose. Mais pour des chasseurs de prime, cette planète est leur maison.
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Par Jack-115 - Publié dans : HULLERSTORM
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Jeudi 22 septembre 2005 4 22 /09 /2005 18:34

Nom : JALVIA


Désignation système : UL.115.091


Profil Planétaire : monde jungle


Niveau de Dîme : Medium


Population : 28 milliards


Gouverneur planétaire : Itlos Ornelius


Garnison : 7 millions - les Tigres Indomptables de Jalvia


Jalvia est une planète verte au immenses continents recouverts d'une jungle épaisse où il est difficile de survivre pour des hors-mondes. Les océans qui entourent ces vastes étendues de terre sont tout aussi dangereux car regorgeant de créatures marines particulièrement voraces et inhabituelles. L'essentiel de la nourriture des habitants est apporté par la forêt ou l'océan. Une douzaine de grandes villes ont été construites dans les rares zone de plaines dégagées, et regroupent ainsi une bonne part de la population, mais nombreux sont ceux qui préfèrent vivrent dans la jungle au milieu du danger.


Car le peuple de Jalvia est un peuple farouche, basé sur la traque et la chasse d'animaux extrêmement dangereux. Des bandes de chasseurs traversent les bois épais, parfois pendant plusieurs jours, avant de revenir à leur village avec leurs trophées et de la nourriture pour les femmes, les vieux et les enfants. Des rites d'initiation sont imposés aux jeunes hommes afin de prouver qu'ils sont bien des fils de Jalvia, et les épreuves varient d'une communauté à une autres. Il n'y a qu'une seule épreuve qui se retrouve sur toute la planète : le domptage de sang-froid. Ces grands lézards sont utilisés comme monture pour les chasseurs, et aucun jalvien ne peut participer à une traque sans avoir réussi à dresser l'un d'eux. Ce sont d'ailleurs les mêmes créatures qui sont utilisés comme cavalerie par les régiments des Tigres de Jalvia sur tous les fronts où ils sont déployés.


Ces régiments sont formés principalement par la population chasseresse, et sont donc spécialisés dans les combats en milieu hostile et les affrontement à très courte portée. Leur cavalerie a souvent montré son efficacité sur le monde-ruche de Tlosma Prime lors des guerres contre les orks, et le talent de corps à corps des Jalviens surpasse de loin celui de tout autre régiment d'Hullerstorm. Ils abhorrent les pièces d'artillerie et toute technique consistant à massacrer l'ennemi de loin. Pour eux, une victoire se gagne les yeux dans les yeux de l'adversaire, que ce soit par d'intense fusillades à courte portée ou par de féroces mêlées sanglantes. De ce fait, l'équipement de l'infanterie jalvienne est très différente de celle des autres régiments de la Garde Impériale : chaque soldat reçoit un sabre dont la longue lame est courbée vers l'utilisateur, ainsi qu'un pistolet laser en plus de son fusil standard. Très peu de jalviens possèdent de casques militaire, car ils considèrent que cela gêne l'observation du terrain. De ce fait, l'aigle impérial qui orne normalement les casques des soldat est placé sur leur épaulière droite, celle qu'ils présentent à l'ennemi.


            Mais en 225M37, le gouverneur de Jalvia Itlos Ornelius déclara l'indépendance de sa planète et le rejet complet des institutions impériales. De nombreux ambassadeurs de l'Administorum et d'autres ordres importants de l'Imperium furent dépossédés de leurs biens et expulsés de Jalvia. La réponse de Hullorden fut aussi rapide qu'impitoyable, car il fallait faire un exemple pour tous les autres mondes qui penseraient à agir de même. Des régiments de la Garde de Fer et des Légions Argentées d'Eridios furent envoyées sur la planète afin de rétablir l'ordre. Ils furent appuyés par plusieurs titans de la Legio Destructor d'Accatran et une compagnie entière des Crimson Fist, ainsi qu'un trio d'assassins : un Vindicare et deux Callidus. La révolte fut écrasée rapidement lorsqu'on découvrit que le gouverneur et son état-major étaient devenus des instruments des Puissances de la Ruine. Les forces jalviennes cessèrent immédiatement le combat mais, entre-temps, des milliers de soldats et plusieurs éléments importants du secteur Hullerstorm avaient péri dans cette guerre stupide.


Aujourd'hui, Jalvia a retrouvé son honneur en participant plus que jamais aux opérations militaires du secteur, et en protégeant au mieux les mondes qui lui sont confiés. Ceux qui ne connaissent pas les combattants jalviens pensent qu'ils ne sont que des brutes sauvages, mais ceux qui les fréquentent savent qu'ils ne sont guidés que par l'honneur et le sens du devoir. Ce sont de redoutables guerriers que même les orks ont appris à craindre, surtout en ce qui concerne leur cavalerie de sang-froids.

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Par Jack-115 - Publié dans : HULLERSTORM
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Jeudi 22 septembre 2005 4 22 /09 /2005 18:25

Nom : BLACKWATER


Désignation système : UL115.131


Profil planétaire : monde féodal, site de recrutement du chapitre des Crimson Fist


Niveau de Dîme : Aptus Non


Population : 4 milliards


Garnison : aucune (juridiction Adeptus Astartes)


Blackwater n'a été découvert que lors des voyages d'exploration approfondis durant l'Age de l'Imperium, contrairement aux autres mondes libérés pendant les croisades de l'Empereur. Sa culture barbare est pour le chapitre des Crimson Fist une source de combattants endurcis et capables de devenir d'excellents space marines. C'est pourquoi une fois par an, un chapelain chargé du recrutement descend sur la planète afin que soit organisé le Festival du Poing le plus Sanglant. Cet évènement désignera ceux qui auront l'honneur d'être intégré au chapitre en temps que frère scout, et peut-être de vivre assez longtemps pour devenir un véritable space marine.


La population de Blackwater est répartie en de nombreux clans et tribus guerrières qui se battent régulièrement entre elles, ce qui permet d'entretenir une tradition de formation des jeunes hommes pour en faire de solides combattants. On pense même que les frères scouts sont parfois envoyés sur ce monde avec pour mission de monter plusieurs clans les uns contre les autres, afin de maintenir le climat de conflit. Mais a part ces quelques contact avec la population locale, personne d'autre que les membres des Crimson Fist n'est autorisé à approcher la planète.


D'un point de vue géographique et climatique, Blackwater est une planète en grande partie recouverte d'océans tumultueux. L'unique continent qui s'y trouve est principalement marécageux, et sa surface est assez peu éclairée sous les épais nuages orageux qui parcourent son ciel. Des pluies torrentielles s'abattent en permanence sur les vastes plaines vaseuses et les quelques montagnes protectrices, faisant de ce monde un territoire particulièrement peu hospitalier. C'est pourquoi Blackwater a été confiée à la tutelle des Crimson Fist afin qu'ils usent de ce peuple barbare pour leurs propres besoins.
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Par Jack-115 - Publié dans : HULLERSTORM
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