Profil de Jack-115

Hughel 2


Nom : Comeau-Montasse

 

Prénom : Thibault

 

Âge: 24 ans

 

Job: technicien chez Assystem à Pierrelatte (en cours de formation)

 

Localisation: Montélimar, Drôme, Rhône-Alpes, France, Planète Terre, réalité n°246820 de la simulation créatrice

 

Passions: musique, jeux vidéos, warhammer, et bien sûr, écriture 

 


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Dimanche 13 janvier 2008 7 13 /01 /Jan /2008 20:57

REGLES DES AMANTS ETERNELS


Attention ! Ceci n'est absolument pas un Chapter Approved, et n'est donc pas officiel. Pour jouer ces personnages dans une partie de Warhammer 40.000, il vous faut obligatoirement l'accord de l'adversaire, même pour une partie de type Apocalypse. Ces personnages sont jouables séparément ou ensembles, et dans ce deuxième cas, ils suivent plusieurs règles spéciales décrites à la fin du document. Toutes les règles ci-dessous sont à utiliser avec le codex eldar actuel (V4).



ELIA REA



 

CC

 CT

F

E

PV

I

A

Cd

Svg

Pts

   Elia Réa

5

5

3

3(4)

3

5

1

10

3+ invul

200


Equipements : pistolet shuriken, Bâton d'Urdanil (mêmes règles que le bâton d'Ulthamar du personnage Eldrad Ulthran), runes de protection, runes de clairvoyance, casque fantôme, pierres-esprits, armure runique (Sauvegarde Invulnérable de 3+)

Pouvoirs psychiques : Chance, Tempête Surnaturelle, Guide, Malédiction, et Guerre Mentale

Règle spéciale : Course, La Prodige, Prophète Suprême d'Elthir

La Prodige : Elia est la plus grande prophétesse qu'ait connu le vaisseau-monde d'Elthir. Elle se soucie beaucoup de la survie de ses semblables, et a constamment développé ses pouvoirs défensifs pour qu'ils portent sur une plus grande aire d'effet que ceux des autres prophètes. Les pouvoirs Chance et Guide lancés par Elia ont une portée de 18ps au lieu de 6. De plus, Elia dispose d'un bonus de +1 en Endurance contre les périls du Warp, et ne peut donc pas subir une mort instantanée si elle rate la sauvegarde de son casque fantôme. En contre-partie, ses pouvoirs Guerre Mentale, Tempête Surnaturelle et Malédiction n'ont qu'une portée de 12ps.

Prophète Suprême d'Elthir : Elia étant la dirigeante de l'ordre des grands prophètes, elle doit obligatoirement être accompagnée par une suite d'archontes choisis normalement dans le codex eldar. Si jamais cette suite est tuée, Elia devient un personnage indépendant libre de rejoindre toute autre unité d'infanterie de votre armée sur le champ de bataille.



IRUL ELRONHIR

 



CC

CT

F

E

PV

I

A

Cd

Svg

Pts

Irul Elronhir

6

6

3

4

3

7

4

10

3+/4+

200


Equipements : Bouclier de Force (Sauvegarde Invulnérable de 4+), Lame de l'Aube (lame sorcière interdisant les sauvegardes d'armure), grenades à plasma et disruptives, mandibules de scorpions et pistolet à fusion.

Règles spéciales : Course, Maître Stratège, Le Prodige, Commandant Suprême d'Elthir

Le Prodige : Avant de devenir le plus jeune Commandant Suprême d'Elthir, Irul a été le plus jeune maître médecin du vaisseau-monde. Aussi n'hésite-t-il pas à user de ses premiers talents pour soigner ses compagnons blessés avec une grande efficacité, ou pour guérir ses propres blessures. Si un membre de l'escouade à laquelle appartient Irul est tué, couchez-le. Au début de votre tour, Irul peut tenter de soigner le blessé ou de récupérer l'un de ses points de vie perdu sur un 4+. S'il le fait, il perd une attaque. Une seule figurine peut être soignée par tour de joueur (une pendant votre tour, et une pendant celui de l'adversaire). En cas d'échec, le patient agonise avant de mourir de ses blessures, et sa figurine est retirée. Seule une mort instantanée ou un péril du Warp ne permet pas les soins, et les blessures soignées ne comptent pas pour le résultat de corps à corps.

Commandant Suprême d'Elthir : Irul étant le général de toutes les armées d'Elthir, il doit obligatoirement être rejoint par une escouade de guerriers aspects de n'importe quel type comptant au moins 6 membres et un exarque. Cette unité de guerriers aspect est considérée comme une escorte de choix QG, et n'occupe donc aucune place dans le schéma de structure d'armée. Si Irul rejoint une unité d'araignées spectrales, d'aigles chasseurs ou de lances de lumière, il doit être équiper de façon à ce qu'il suive les mêmes règles de déplacement que l'escouade qu'il rejoint. Mais le prix de cet équipement est le double de celui indiqué dans le codex pour un autarque standard. Si tous les membres de l'unité qu'il rejoint sont tués, il devient un personnage indépendant libre de rejoindre n'importe quelle unité.



LE HAUT COMMANDEMENT D'ELTHIR 


Ces règles sont à appliquer uniquement si vous jouez les deux personnages Elia Réa et Irul Elronhir dans la même partie.

Le Haut Commandement d'Elthir :  Elia et Irul doivent rejoindre tous deux la même escorte d'archontes choisie normalement dans le codex eldar. Ils remplissent deux choix de QG, l'escorte ne comptant pas dans le schéma d'armée standard. Si la suite d'archonte est détruite, ils deviennent des personnages indépendants libres de rejoindre toute unité.

Les Amants éternels : Irul et Elia se vouent un amour sans borne, et ne supporteraient pas d'être trop éloignés l'un de l'autre lors d'une bataille à laquelle ils participent tous les deux, mais lorsqu'ils sont ensembles, leur volonté devient sans faille car il veulent par dessus tout protéger l'autre. En thermes de jeu, s'ils sont en contact socle à socle, ils deviennent Sans Peur ainsi que l'unité qu'ils rejoignent. Mais si leurs socles sont éloignées de plus de 2ps lors d'un corps à corps ou que l'un des deux est tué, ils subissent un malus de -3 en Cd ainsi que l'unité qu'ils rejoignent.

Plutôt ma Mort que la Sienne ! Irul ne pourrait vivre sans Elia, et préfèrerait mourir en tentant de la sauver plutôt que de la perdre. S'il voit son amour tomber au combat, il se précipitera vers elle et usera de tout son savoir pour la soigner, même s'il doit pour cela s'exposer aux attaques ennemies. Si Elia perd un point de vie, Irul doit tenter de la soigner au prochain tour de joueur, suivant la règle Le Prodige. Dans le cas où Elia est tuée et qu'Irul est encore en vie, elle reviendra en jeu au tour de joueur suivant avec 1PV sur un résultat de 3, 4 ou 5, et avec 2PV sur un résultat de 6. Cependant la CC d'Irul descend à 4 pour ce tour de joueur et il ne peut pas attaquer. Seule une mort instantanée ou un péril du Warp ne permet pas les soins.

Par Jack-115 - Publié dans : Elthir, ou naissance de l'espoir (WH40K)
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Prochaines sorties

Illuminati, chapitre 7

Date : 30 octobre

Avancement : terminé

 

Evangelion Children, chapitre 2.6

Date : inconnue

Avancement : 60%

(j'ai besoin d'un bon artwork pour illustrer celui-là, sinon je ne vais pas en dormir la nuit ^^)

 

Halo Destiny, chapitre 22

Date : inconnue

Avancement : 15%

(dernier chapitre de cette fanfic ; il sera très probablement un peu plus long que la moyenne, lui aussi)

 

 

rei.jpg

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