Partager l'article ! MAJ Halo 3, verdict et conséquences: Voilà, cela va faire maintenant deux semaines que Halo 3 est sortie, et il est temps pour moi de donner ...

Nom : Comeau-Montasse
Prénom : Thibault
Âge: 24 ans
Job: technicien chez Assystem à Pierrelatte (en cours de formation)
Localisation: Montélimar, Drôme, Rhône-Alpes, France, Planète Terre, réalité n°246820 de la simulation créatrice
Passions: musique, jeux vidéos, warhammer, et bien sûr, écriture
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Voilà, cela va faire maintenant deux semaines que Halo 3 est sortie, et il est temps pour moi de donner mon avis sur plusieurs choses.
Déjà, vous devez vous demander ce que je pense de l'histoire du jeu. Et bien, comme certains d'entre vous peuvent s'en douter, mon avis est assez mitigé. Bien sûr, c'est très dramatique, les personnages sont charismatiques au possible et la montée en tention est parfaitement bien gérée. Cette aventure a certainement dû émerveiller ceux qui ne connaissaient pas autre chose que les deux premiers jeux, ou qui n'y connaissaient rien du tout. En bref, Halo 3 possède une histoire simple à comprendre et qui satisfait les nouveaux joueurs ou les joueurs lambda. Mais pour un fan pur et dur, pour un passionné tel que moi, il a fallut accepter le fait qu'aucune de nos plus grandes attentes ne seraient comblées.
En effet, au bout du compte, nous nous retrouvons avec deux ou trois mystères résolus, et encore de nombreux autres qui restent dans l'ombre. Nous savons désormais ce qu'est l'Arche, et notre lien avec les forerunners (même si les évènements historiques menant de eux à nous sont totalement inconnus). Mais qu'en est-il de la disparition des forerunners sans détruire les Floods ? De l'effet réel des anneaux ? De l'origine même des Floods ? De l'utilisation des monde-boucliers ? De la véritable fonction de l'Index ? Apparemment, Bungie a décidé de laisser en suspend des réponses toutes simples comme "le Parasite est apparu tout seul", "les forerunners n'ont pas réussi à utiliser les mondes-boucliers", et tant d'autres excuses stupides. Peut-être que ce sera corrigé dans le prochain jeu (car il y en aura un prochain, c'est sûr), mais je doute que cela atteingne mes réelles attentes. En bref, du point de vue scénaristique, on se retrouve avec un cul-de-sac où nous sommes obligés de placer en attente toutes nos questions les plus brûlantes. Et dans tout ça, les livres n'ont jamais servi à autre chose qu'à nous dire pourquoi les autres spartans ne sont jamais apparus dans aucun des trois jeux...
Ensuite, comme vous devez vous en douter, j'ai prit Halo 3 en version collector. Et j'y ai trouvé un magnifique ouvrage décrivant chacune des races de l'Alliance. Désormais, je connais donc leur origine, leur nombre approximatif et un bref apperçut de leur civilisation. Ma vision des sangheili en est donc assez transformée, et plusieurs points vont à l'encontre de ce que j'ai écrit dans certaines fanfictions. Par exemple, j'ai appris que le mariage existait dans leur société, mais qu'il était impossible pour les épéistes. Peut-être que je corrigerai mes erreures un jour prochain, mais pour l'instant je n'en ai pas vraiment l'occasion. Tout ce que je peux faire, c'est utiliser cette nouvelle connaissance pour améliorer encore mes récits.
Et pour finir, il est important de savoir ce que Halo 3 aura comme conséquence sur le monde de la fanfiction. Et bien, d'un point de vue personnel, je pense que cela ouvre de nouvelles possibilités mais d'une manière trop réduite. Je m'explique : vu comment se finit le jeu, je n'arriverai jamais à me convaincre d'écrire sur ce qui se passe après. La seule ouverture qui existe se trouve dans le scénario même de Halo 3, et les évènements qui s'y déroulent. Je pourrais donc vous raconter comment la flotte sangheili combat la flotte jiralhanae au-dessus de l'Arche (encore un épisode de la Saga d'Irul, d'ailleurs), ou la résistance humaine pendant le siège de la Terre, et tant d'autres choses plus ou moins intéressantes. Le problème, c'est qu'on est coincé par l'histoire du jeu, et il est quasiment impossible d'en dévier (à part pour ceux qui n'ont aucun respect pour l'univers et veulent écrire n'importe quoi).
Donc, pour être clair, Halo 3 ne permet que de développer les évènements qui constituent son histoire, et ne donne aucun moyen de créer quelque chose autour. La fin du livre Ghost of Onyx nous empêche complètement de faire revenir les spartans, et les révélations du jeu limite encore les possibilités. Ne soyez donc pas surpris si je ne m'engage jamais à écrire une fanfiction sur cette partie de l'Histoire de Halo. Je resterai dans l'âge d'or de l'univers : depuis la création des spartans jusqu'à la Chute de Reach.
MISE A JOUR :
Voici la suite de mon raisonnement, issu de vos nombreux et très intéressants commentaires :
Le vrai problème, c'est que Bungie a choisit de s'en tenir uniquement à ce qui a été dit dans les premiers jeux. A part quelques citations agréables issus des livres ("pourriez-vous me sacrifier pour accomplir votre mission? Et me regarder mourir? " ) rien d'autre n'a été utilisé. Or, il s'agit de la source d'inspiration la plus importante et la plus merveilleuse.
Pour moi, Bungie aurait dû se baser sur l'ensemble de ce qui a été dit sur Halo : le projet Spartan 1, les mondes-boucliers tels que Onyx, les artéfacts découverts sur les colonies du CSNU. Cela aurait réduit le nombre de personnes pouvant comprendre l'histoire, certes, et aurait obligé beaucoup de personnes à lire les livres. Mais sans vouloir être méchant, je pense que quelqu'un qui joue à Halo sans avoir lu les livres n'est qu'un simple joueur de FPS, et pas un vrai fan. Et d'ailleurs je trouve extrêmement dommage aussi que Bungie n'ai jamais employé les véritables noms covenants dans Halo 3, alors que cela fait longtemps que même les non-fans les connaissent, avec la jaquette de Halo 2...
Au lieu de cela, Bungie a ignorer quasi complètement tout ce qui a été fait en dehors des deux premiers jeux, même leurs jaquettes, et a ainsi considéré les livres comme de simples fanfictions. A partir de là, je pense que certains de mes écrits ont autant de valeurs que La Chute de Reach ou Operation First Strike, c'est à dire pas grand chose.
Bungie a trahi ses fans en faisant un scénario grand publique, et non une vraie suite à l'univers. On voit très bien le principe entaché de fric lorsqu'on se rend compte que la moitié des armures alternatives pour les joueurs ne peuvent être débloquées qu'en jouant sur le Xbox Live... C'est un succès commercial, sans doute, mais les fans de l'univers ont pris une grande claque dans leurs espoirs. Personnellement, je pense que le scénario du faux script qu'on avait traduit à une certaine époque était bien meilleur que celui de Halo 3. Pour ceux qui ne l'ont pas lu à l'époque, je vous le remets ici.
On ne voulait pas croire à la déception, mais elle est arrivée. Et elle est grande.
traduction : "trois jeux et ils ont toujours oublié quelque chose..."
Illuminati, chapitre 7
Date : 30 octobre
Avancement : terminé
Evangelion Children, chapitre 2.6
Date : inconnue
Avancement : 60%
(j'ai besoin d'un bon artwork pour illustrer celui-là, sinon je ne vais pas en dormir la nuit ^^)
Halo Destiny, chapitre 22
Date : inconnue
Avancement : 15%
(dernier chapitre de cette fanfic ; il sera très probablement un peu plus long que la moyenne, lui aussi)
