Samedi 5 janvier 2008
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CHAPITRE 7 : Urdanil
Plusieurs années passèrent, durant lesquelles Irul apprit à
maîtriser l’aspect de l’Aigle Chasseur. Il était entraîné avec d’autres eldar par un Exarque, un grand prêtre de Khaine. Un Exarque était un eldar qui s'était retrouvé piégé sur la Voie de l’aspect guerrier qu’il avait choisit. Car les combats
agissent comme une drogue sur la psyché ultra-sensible des eldars, et leur entraînement leur apprend normalement à dissocier leurs instinct de tueurs et leur vie personnelle et sociale,
mettant de côté leurs sentiments guerriers aussi facilement qu’ils retirent leurs casques de combat. Mais certains d'entre eux sont tellement passionnés et avides de batailles qu’ils ne
deviennent plus que des combattants, ne vivant plus que pour la guerre et passant sa vie à se battre. Cela représente un sombre destin pour un eldar, car il ne pourra plus jamais suivre une
autre Voie.
C’est donc l’un de ces maîtres de guerre qui enseignait à Irul et à
ses compagnons comment utiliser au mieux leur équipement et améliorer leurs compétences. Le jeune eldar avait vite apprit à contrôler ses ailes antigravitiques, et se mouvait dans les airs avec
une agilité sans pareil dans tout le vaisseau-monde. Sa précision au lasblaster était impressionnante, car il pouvait délivrer des rafales ultra-rapide tout en touchant sa cible presque à chaque
fois. Son mentor reconnaissait n'avoir jamais connu d'élève aussi doué que lui.
Il était sur le point de maîtriser parfaitement cet aspect de la
guerre, lorsqu’un sombre évènement arriva : un monde exodite eldar, nommé Urdanil, demanda de l’aide au vaisseau-monde d’Elthir via un puissant message psychique. Des orks avaient effectué
un débarquement massif sur la planète et menaçaient les eldars qui y vivaient en paix. Car les habitants des mondes
exodites étaient des nomades sans formation militaire et sans armement de haute technologie. Ils étaient donc des proies faciles pour les orks, ces immondes créatures qui ne connaissaient que le
combat et préférer se battre entre eux lorsqu'ils n'avaient personne d'autre à frapper. Le vaisseau-monde d’Elthir mit immédiatement sur pied une énorme expédition de secours, qui
embarqua dans une foule d’énormes vaisseaux de guerre bien armés.
Irul et ses coéquipiers furent affectés au Sentier de
Khaine, un croiseur de combat de classe Eclipse qui avait déjà prouvé de nombreuses fois sa valeur contre les vaisseaux primitifs des autres races. Ce genre de bâtiment était équipé de
nombreux pont de lancement pour envoyer des foules de chasseurs, bombardiers et navettes de débarquement en vagues destructrices, ce qui en faisait le point de départ idéal pour des guerriers
aspects. La flotte quitta le vaisseau-monde sept heures seulement après avoir reçut le SOS d’Urdanil, puis fit route vers la planète en passant par la Toile.
Du temps où les eldars régnaient encore sur une grande partie de la
galaxie, ils avaient créé un réseau de tunnel stables au sein du Warp, et qu'ils avaient nommé la Toile. Ces tunnels étaient de tailles diverses, certains pouvant laisser passer des
vaisseaux-mondes entiers alors que d'autres permettaient à peine le passage d'un chasseur de combat. Ce réseau permettait de profiter des propriétés de déformations spatiotemporelles du Warp sans
toutefois s'exposer à ses innombrables dangers. Malheureusement, depuis la Chute, certains des passages de la Toiles avaient disparut pour diverses raisons, parfois détruits par les forces
du Chaos, parfois volontairement fermé par les prophètes pour en interdire l'accès. La dimension désespérée de la situation des eldars réclamait parfois des mesures toutes aussi
désespérées.
Le Sentier de Khaine et les autres vaisseaux de la
flotte empruntèrent donc plusieurs passages de la Toiles afin de traverser les millions d'années-lumières qui les séparaient d'Urdanil, puis émergèrent dans l'espace réel en orbite au-dessus de
la planète. Et à partir de là, ils utilisèrent leur voiles solaires pour pénétrer dans l'atmosphère.
En effet, les vaisseaux eldars n’utilisaient pas la propulsion
chimique habituelle des races primitives, et préféraient utiliser l’énergie lumineuse pour propulser leurs bâtiments de guerre. Ils captaient les photons émis par les étoiles au moyen de grandes
voiles éclatantes avant de concentrer l’énergie vers des moteurs stellaires, leur donnant une vitesse et une manœuvrabilité sans pareil dans la galaxie. Equipés d’armes extrêmement dangereuses,
ils pouvaient effectuer des frappes rapides et meurtrières, avant de disparaître comme des ombres. Leur seule faiblesse était la fragilité de leurs coques, mais qui était compensée par des
équipements électroniques appelés holo-champ, qui étaient capables de brouiller les systèmes de visées ennemis et les rendent très difficiles à viser.
C’est donc dans l’un de ces formidables vaisseaux, lui-même entouré
de milliers d’autres, qu’Irul était transporté vers la surface d'Urdanil. Ce monde possédait un climat tropical très amical, et en dehors des mers et océans, toute sa surface était recouverte
d'une épaisse forêt tropicale. Il abritait un nombre incalculable d'espèces sauvages au milieu desquels les eldars exodites qui s'y étaient réfugié vivaient en harmonie. Mais dans cette galaxie,
aucun monde n'est à l'abris de la guerre...
Et les orks représentait l'une des
menaces majeur de cet univers, de part leur nombre et leur sauvagerie. Heureusement, ces deux caractéristiques avaient prit le pas sur le bon sens dans leur évolution, et ils n'avaient presque
aucune notion de stratégie. La tactique de débarquement des orks consistait à faire s’écraser leurs innombrables vaisseaux à la
surface des mondes qu'ils attaquait, et cela pour éviter d’avoir à fabriquer des appareils de largage. De ce fait, les orks ne disposaient pas de vaisseau en orbite au-dessus d'Urdanil, et
la flotte eldar ne rencontra alors aucune résistance lorsqu'elle débuta le débarquement.
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