
Nom : Comeau-Montasse
Prénom : Thibault
Âge: 24 ans
Job: technicien chez Assystem à Pierrelatte (en cours de formation)
Localisation: Montélimar, Drôme, Rhône-Alpes, France, Planète Terre, réalité n°246820 de la simulation créatrice
Passions: musique, jeux vidéos, warhammer, et bien sûr, écriture
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Nom : ISHBAL
Désignation système : UL115.151
Profil Planétaire : monde désertique
Niveau de Dîme : Medium
Population : 11 milliards
Garnison : 3 millions - les Faucons Implacables de Dunerre
Capitale : Décembre
Gouverneur planétaire : Krys Liet
Ishbal fait partie des mondes où la loi impériale est réduite au strict minimum, juste suffisamment pour permettre la mise en place d'une garnison et l'établissement d'une dîme planétaire. Les secteurs voisins de Hullerstorm reprochent souvent le laxisme avec lequel est géré Ishbal, mais les autorités compétentes ont plusieurs raisons de laisser les choses ainsi.
Ishbal est en quelque sorte l'endroit où viennent se réfugier les aventuriers et les exilés en difficulté. Basée sur une culture violente où règne la loi du plus fort, la population vit dans une atmosphère de tension permanente, et la garde impériale tolère les incidents mineurs tels que les bagarres ou le meurtre par légitime défense. Le port d'arme est autorisé à tous sur Ishbal, et les affrontements entre gangs sont monnaies courantes. Lors de tels éclatements de brutalité, les autorités ont pour ordre de protéger les civils, mais doivent éviter autant que possible de s'impliquer dans le conflit. Cela a pour but de créer une sorte de fusible face à toute la violence latente qui se trouve dans la population de Hullerstorm. Lorsqu'une personne est jugée non civilisée par la justice impériale, elle est exilée sur Ishbal et ne pourra plus en partir.
Cette planète à la surface désertique est peuplée uniquement au-delà de certaines latitudes. La zone autour de l'équateur possède des conditions extrêmement hostiles, et il est déconseiller de la traverser autrement que par navette ou par les quelques lignes de train qui relient les deux hémisphères. La population est répartie dans d'innombrables petites villes dont les bâtiments sont faits de pierre afin de résister à la chaleur de ce monde désertique. Il existe cependant douze grandes citées, six dans chaque hémisphères, et portant toutes des noms issus des anciens calendriers de la sainte Terra. La capitale, qui se trouve dans l'hémisphère Nord, se nomme Décembre. Il n'y a aucun océan et presque aucune source d'eau en surface, ce qui nécessite un important approvisionnement par les flottes marchandes ou via des station d'extraction des nappes phréatiques. La roche et le sable recouvrent la quasi-totalité de la surface.
La population natif d'Ishbal possède un teint de peau très sombre et des yeux à la pupille rouge. Aussi, lorsqu'un exilé ou tout autre hors-monde arrive sur la planète, il est rapidement repéré par la population locale. Et afin de disposer d'une force de défense capable de se redéployer rapidement dans cet environnement désertique, ce sont les régiments aéroportés de Dunerre qui protègent ce monde. Cependant, ils ne portent pas leurs lourdes armures comme sur les autres mondes, et revêtent des uniformes beaucoup plus légers et adaptés au climat.
Nom : JALVIA
Désignation système : UL.115.091
Profil Planétaire : monde jungle
Niveau de Dîme : Medium
Population : 28 milliards
Gouverneur planétaire : Itlos Ornelius
Garnison : 7 millions - les Tigres Indomptables de Jalvia
Jalvia est une planète verte au immenses continents recouverts d'une jungle épaisse où il est difficile de survivre pour des hors-mondes. Les océans qui entourent ces vastes étendues de terre sont tout aussi dangereux car regorgeant de créatures marines particulièrement voraces et inhabituelles. L'essentiel de la nourriture des habitants est apporté par la forêt ou l'océan. Une douzaine de grandes villes ont été construites dans les rares zone de plaines dégagées, et regroupent ainsi une bonne part de la population, mais nombreux sont ceux qui préfèrent vivrent dans la jungle au milieu du danger.
Car le peuple de Jalvia est un peuple farouche, basé sur la traque et la chasse d'animaux extrêmement dangereux. Des bandes de chasseurs traversent les bois épais, parfois pendant plusieurs jours, avant de revenir à leur village avec leurs trophées et de la nourriture pour les femmes, les vieux et les enfants. Des rites d'initiation sont imposés aux jeunes hommes afin de prouver qu'ils sont bien des fils de Jalvia, et les épreuves varient d'une communauté à une autres. Il n'y a qu'une seule épreuve qui se retrouve sur toute la planète : le domptage de sang-froid. Ces grands lézards sont utilisés comme monture pour les chasseurs, et aucun jalvien ne peut participer à une traque sans avoir réussi à dresser l'un d'eux. Ce sont d'ailleurs les mêmes créatures qui sont utilisés comme cavalerie par les régiments des Tigres de Jalvia sur tous les fronts où ils sont déployés.
Ces régiments sont formés principalement par la population chasseresse, et sont donc spécialisés dans les combats en milieu hostile et les affrontement à très courte portée. Leur cavalerie a souvent montré son efficacité sur le monde-ruche de Tlosma Prime lors des guerres contre les orks, et le talent de corps à corps des Jalviens surpasse de loin celui de tout autre régiment d'Hullerstorm. Ils abhorrent les pièces d'artillerie et toute technique consistant à massacrer l'ennemi de loin. Pour eux, une victoire se gagne les yeux dans les yeux de l'adversaire, que ce soit par d'intense fusillades à courte portée ou par de féroces mêlées sanglantes. De ce fait, l'équipement de l'infanterie jalvienne est très différente de celle des autres régiments de la Garde Impériale : chaque soldat reçoit un sabre dont la longue lame est courbée vers l'utilisateur, ainsi qu'un pistolet laser en plus de son fusil standard. Très peu de jalviens possèdent de casques militaire, car ils considèrent que cela gêne l'observation du terrain. De ce fait, l'aigle impérial qui orne normalement les casques des soldat est placé sur leur épaulière droite, celle qu'ils présentent à l'ennemi.
Mais en 225M37, le gouverneur de Jalvia Itlos Ornelius déclara l'indépendance de sa planète et le rejet complet des institutions impériales. De nombreux ambassadeurs de l'Administorum et d'autres ordres importants de l'Imperium furent dépossédés de leurs biens et expulsés de Jalvia. La réponse de Hullorden fut aussi rapide qu'impitoyable, car il fallait faire un exemple pour tous les autres mondes qui penseraient à agir de même. Des régiments de la Garde de Fer et des Légions Argentées d'Eridios furent envoyées sur la planète afin de rétablir l'ordre. Ils furent appuyés par plusieurs titans de la Legio Destructor d'Accatran et une compagnie entière des Crimson Fist, ainsi qu'un trio d'assassins : un Vindicare et deux Callidus. La révolte fut écrasée rapidement lorsqu'on découvrit que le gouverneur et son état-major étaient devenus des instruments des Puissances de la Ruine. Les forces jalviennes cessèrent immédiatement le combat mais, entre-temps, des milliers de soldats et plusieurs éléments importants du secteur Hullerstorm avaient péri dans cette guerre stupide.
Aujourd'hui, Jalvia a retrouvé son honneur en participant plus que jamais aux opérations militaires du secteur, et en protégeant au mieux les mondes qui lui sont confiés. Ceux qui ne connaissent pas les combattants jalviens pensent qu'ils ne sont que des brutes sauvages, mais ceux qui les fréquentent savent qu'ils ne sont guidés que par l'honneur et le sens du devoir. Ce sont de redoutables guerriers que même les orks ont appris à craindre, surtout en ce qui concerne leur cavalerie de sang-froids.
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Nom : BLACKWATER
Désignation système : UL115.131
Profil planétaire : monde féodal, site de recrutement du chapitre des Crimson Fist
Niveau de Dîme : Aptus Non
Population : 4 milliards
Garnison : aucune (juridiction Adeptus Astartes)
Blackwater n'a été découvert que lors des voyages d'exploration approfondis durant l'Age de l'Imperium, contrairement aux autres mondes libérés pendant les croisades de l'Empereur. Sa culture barbare est pour le chapitre des Crimson Fist une source de combattants endurcis et capables de devenir d'excellents space marines. C'est pourquoi une fois par an, un chapelain chargé du recrutement descend sur la planète afin que soit organisé le Festival du Poing le plus Sanglant. Cet évènement désignera ceux qui auront l'honneur d'être intégré au chapitre en temps que frère scout, et peut-être de vivre assez longtemps pour devenir un véritable space marine.
La population de Blackwater est répartie en de nombreux clans et tribus guerrières qui se battent régulièrement entre elles, ce qui permet d'entretenir une tradition de formation des jeunes hommes pour en faire de solides combattants. On pense même que les frères scouts sont parfois envoyés sur ce monde avec pour mission de monter plusieurs clans les uns contre les autres, afin de maintenir le climat de conflit. Mais a part ces quelques contact avec la population locale, personne d'autre que les membres des Crimson Fist n'est autorisé à approcher la planète.
Nom : NOMADS LAND
Rôle : station spatiale mobile civile
Localisation : système Jenkir
Population : 15 millions
Durant les évènements de l'Hérésie d'Horus, l'ensemble des légions space marines convergeaient vers Terra, où le combat final allait se dérouler. Les forces loyalistes cherchaient à protéger l'Empereur tandis que les traîtres du maître de guerre renégat ne voulaient que sa destruction, et de nombreux combats se sont déroulés avant même la bataille de Terra. L'une d'elle s'est déroulé dans le secteur Hullerstorm entre la flotte des Ultramarines et celle de l'Alpha Legion qui tentaient de retarder le plus important chapitre de l'époque. Cette bataille fut incroyablement violente et résonne encore dans les esprits des Ultramarines comme l'une des principales raisons pour lesquels ils n'avaient pas atteint Terra à temps.
De nombreuses épaves des vaisseaux de l'Adeptus Astartes furent laissés en orbite des planètes du secteurs Jenkir. Et lorsque les space marines partirent, un nombre grandissant d'aventuriers et de contrebandiers utilisèrent leurs maigres moyens pour piller ces trésors de l'Imperium, et revendre les morceaux de technologie qu'ils purent trouver. En quelques mois, il ne resta plus de ces fiers vaisseaux que des carcasses vides.
Mais quelques siècles plus tard, un groupe de contrebandiers originaires d'Ishbal qui avaient fait fortune dans un trafic d'armement sur leur planète s'établirent dans l'une de ces épaves en installant de nouveaux systèmes de recyclage d'air et de survie spatiale. Ils furent rapidement imités par d'autres aventuriers du système Jenkir qui firent revivre ces reliques de l'Imperium et se rassemblèrent pour fonder une communauté à part. Lorsque cette communauté atteignit un certain nombre d'habitants et des moyens suffisamment important, les épaves les plus irrécupérables furent recyclées pour construire une superstructure englobant et reliant l'ensemble des autres carcasses. Des dizaines de moteurs spatiaux civils furent montés sur cette nouvelle forme afin de la rendre mobile, et alors les chefs de la communauté nommèrent leur maison Nomads Land.
Cette gigantesque station spatiale mobile est reconnue par les autorités impériales, et les troupes des Faucons Implacables de Dunerre ont pour tâche d'effectuer des contrôles réguliers pour s'assurer que la loi impériale est correctement respectée. Tout comme Ishbal, Nomads Land bénéficie d'une certaine clémence au niveau des délits mineurs et des duels d'honneur. La population qui s'y trouve provient principalement de la planète désertique, mais possède également des minorités originaires d'autres mondes.
Nom : LAST RESORT
Rôle : centre de recherche secret de l'Inquisition
Localisation : sphère de Dyson n°7
C'est en 973M32 que l'installation de recherche Last Resort fut construite sur les chantiers orbitaux de Tabris, dans le but de donner au secteur Hullerstorm d'importants moyens d'investigation sur les ennemis de l'Imperium. Cette station orbitale possède une forme cubique et a été conçue dans un matériaux complètement noir afin d'augmenter sa furtivité déjà grande du fait des puissants brouilleurs radars qu'elle comporte. A l'intérieur de ce cube faisant 2.9 kilomètres dans toutes les directions se trouvent de nombreuses salles d'études, d'archivage et d'interrogatoire ou de torture. Des milliers de serviteurs travaillent continuellement sur à l'archivage complet des rapports envoyés par les divers inquisiteurs en mission, tandis que de plus hauts membres des Ordos étudient en secret divers objets ou créatures. Cela peut aller d'observations sur des organismes xenos en interrogatoire à des artéfacts clairement chaotiques, sans parler des expérimentations sur la possession démoniaque et son utilisation en tant qu'arme...
Bien que ces recherches soient décriées par plusieurs inquisiteurs, elles n'ont jamais pu être dévoilée au grand jour, principalement à cause de la volonté du seigneur Virgo Antelius, responsable de l'Ordo Malleus. Il a exigé que Last Resort soit placé à proximité de la sphère de Dyson n°7 afin que celle-ci joue un rôle protecteur sur ces agissements. Il a employé beaucoup de ressources pour protéger les actions de ses collègues sur la station car pour lui, les ennemis de l'Imperium doivent être combattus avec toutes les armes à disposition, et les plus puissantes ne sont pas celles de l'Imperium. Sa volonté de fer et son acharnement à dissimuler les expérimentations douteuse de Last Resort lui ont donné l'image d'un homme impitoyable uniquement préoccupé par ses propres objectifs, et qui ne dévoile jamais rien à une personne en qui il n'a pas confiance. Cette image est malheureusement vraie.
Ainsi, depuis 095M37, Last Resort est un lieu mystérieux que très peu d'inquisiteurs ont le droit d'approcher. Enveloppée de secrets et protégée derrière sont rôle d'observation de la sphère de Dyson, cette station est cependant le repère de nombreux travaux jugés hérétiques, et il faudra bien un jour qu'un membre de l'Inquisition vienne y faire un peu de ménage...
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Illuminati, chapitre 7
Date : 30 octobre
Avancement : terminé
Evangelion Children, chapitre 2.6
Date : inconnue
Avancement : 60%
(j'ai besoin d'un bon artwork pour illustrer celui-là, sinon je ne vais pas en dormir la nuit ^^)
Halo Destiny, chapitre 22
Date : inconnue
Avancement : 15%
(dernier chapitre de cette fanfic ; il sera très probablement un peu plus long que la moyenne, lui aussi)
