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Halo, le Guerrier de la Foi

SOMMAIRE DE LA SAGA

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LE GUERRIER DE LA FOI


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ACTE 1 : TROUBLES DANS L'ALLIANCE

Introduction : Le peuple sangheili est un peuple guerrier fier, féroce et talentueux craints par toutes les races de la galaxie. Jeune recrue de cette armée à la puissance inimaginable, Irul Sulamee découvre la dimension de la croisade sainte menée par ses frères. Affecté à l'escouade Delta comme soldat d'assaut rapide, il fait rapidement preuve d'une force et d'une dévotion sans pareil. Mais alors qu'il n'est encore qu'une recrue peu expérimentée, il se voit brusquement chargé d'une mission que le changera à tout jamais...





ACTE 2 : L'EMERGENCE D'UNE LEGENDE

Introduction : La première phase du projet Séraphine est terminée, et Irul a reprit sa place au sein de l'armée de l'Alliance avec le grade de lieutenant. Pendant des années, lui et ses guerriers sangheilis accomplissent des exploits remarquables, jusqu'à ce qu'un jour l'Alliance rassemble la plus grande force d'assaut jamais vue, dans le but d'attaquer un nouveau monde humain. Et ce monde, où se trouve l'un des artéfacts les plus sacrés connus par les prophètes, se nomme Reach...






ACTE 3 : LA CROISADE DE HALO

Introduction : Reach est en ruine, et les humains qui peuplaient ce monde ont été massacrés par les véritables guerriers choisis par les dieux. Mais alors que le croiseur sur lequel a embarqué Irul poursuit un unique vaisseau ennemi en fuite, celui-ci découvre ce que l'Alliance recherche depuis sa création, et qui renferme en lui le secret du Grand Voyage : Halo.






ACTE 4 : LA MALEDICTION DE BRACKTANUS

Introduction : L'honneur des sangheilis a reçut un dur coup. Non seulement Halo a été détruit par le Démon, et le commandant suprême Orna Fulsamee va devoir en subir les conséquences, mais deux nouvelles races viennent de rejoindre l'Alliance. Celle des Jiralhanae, une race de singes monstrueux et barbares, ambitionne déjà de prendre la place des meilleurs guerriers de l'Alliance, réclamant de ne pas être sous les ordres des sangheilis pour fonder leur propre faction militaire. Afin d'empêcher un conflit inutile, Irul demande à ce qu'un test soit soumis à la race des Jiralhanae, sous la forme d'un assaut contre une base d'hérétiques. Mené par un puissant combattant nommé Bracktanus, un contingent de ces animaux est alors envoyé sur place, et surveillé par un groupe de sangheilis d'élite dirigé par Irul lui-même. Malheureusement, le jeune guerrier est loin de se douter de la graviter des évènements...






ACTE 5 : L'ERE DE LA REVOLTE

Introduction:  Le commandant suprême est devenu Arbiteur malgré lui, et les Jiralhanaes ont reçu l'immense honneur de prendre la place des sangheilis dans la garde rapprochée des prophètes. La tension monte de plus en plus au sein de l'Alliance alors qu'un énorme complot aparaît progessivement, et Irul commence à croire que la race des sangheilis devra choisir son propre chemin lorsque les évènements se déchaînent subitement...






ACTE 6 : L'ARCHE DE L'ALLIANCE

(en cours d'écriture)

Introduction :  Halo a été stoppé, mais le prophète de la Vérité est sur le point d'activer une installation bien plus dangereuse : l'Arche. Toutes les forces restantes dans le conflit qui dure depuis trente-deux ans sont envoyées sur Terre pour l'ultime combat où chaque héro aura son rôle à jouer. En tant que commandeur des forces sangheilis nouvellement unies au CSNU, Irul devra prendre des choix difficiles et assumer le destin qui est le sien.


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